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三维动画是一种利用计算机进行三维渲染和模拟的技术,通常应用于电影、电视剧、游戏以及影视特效等领域。随着技术的不断进步和发展,越来越多的人开始关注三维动画的制作和发展。因此,对于三维动画参考文献的整理和总结,也变得尤为重要。
以下是三维动画参考文献大全:
1.《三维动画概论》(王维东):本书是一本较为系统地介绍三维动画技术和制作流程的教材,其中详细介绍了三维建模、贴图、动画和渲染等方面的基础知识和实践技巧。
2.《3ds Max中文版官方培训教材》(Autodesk):3ds Max是一款常用的三维建模和动画制作软件,该教材由Autodesk官方发布,内容包括软件基础操作、建模技巧、动画制作和特效处理等方面,适合初学者和进阶者学习使用。
3. 《Computer Animation: Algorithms and Techniques》(Rick Parent):这是一本经典的计算机动画理论与技术书籍,其中详细阐述了计算机动画的基本算法和技术,在CG领域被广泛使用。
4. 《3D游戏编程大师技法》(王松、唐绍仪):本书重点介绍了以3D游戏编程为主要方向的实战技巧和应用,包括3D建模、动画制作、物理引擎、AI人工智能等方面。
5. 《角色建模与动画技法》(Pascal Chappuis):该书从角色塑造与表情设计、雕刻与细节处理、纹理贴图与光影效果、动画制作与场景渲染等方面出发,介绍了三维角色建模和动画技法的实践方法。
6. 《3D特效高手训练营》(吴国强):这是一本较为实用的3D特效制作教程,内容全面且易于操作,适合初学者和进阶者自学或培训使用。
7. 《3D游戏场景设计与实现》(刘俊海):该书从三维游戏场景的构建、材质与纹理的处理、光照与投影等方面,介绍了创建真实感和逼真场景的技术和方法,可以作为3D游戏制作过程中的参考书籍。
8. 《3D建模艺术宝典》(高逸):该书是一本较为专业的3D建模技术书籍,内容详实深入,旨在提高读者的建模技巧和表现能力。
综上所述,以上三维动画参考文献大全涵盖了三维动画技术及其相关领域的理论、技术、实践等方面,对于初学者和从事三维动画行业的人员来说,是一份非常有价值的参考材料。
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