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三维动画的发展经历了几个阶段
发布时间:2023-06-20 23:10:41浏览次数:

三维动画的发展经历了几个阶段



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三维动画作为现代数字艺术领域中不可或缺的一部分,经历了多个阶段的发展和演进。下面将从技术手段的角度,为大家梳理出三维动画的发展历程。

第一阶段:多边形建模时期

在20世纪70年代末期,三维动画还处于起步阶段。当时的技术手段十分落后,只能用简单的三维图形表示物体的形态。此时,三维动画大多使用雕塑等手工工艺进行制作。直到1980年代,计算机图形学的发展,引入了基于多边形的三维建模技术,这使得三维动画的制作水平及其细节表现得到了极大的提升。

第二阶段:纹理映射时期

随着软件技术的发展,三维动画制作越来越强调真实感,即真实合成(photorealistic rendering)。这时,纹理映射技术逐渐应用于三维动画制作中。通过将纹理贴到多边形模型的表面上,可以使物体更加真实地呈现出光照、阴影等。1995年推出的《玩具总动员》就是典型的纹理映射技术应用案例。

第三阶段:物理实时渲染时期

2000年代初,随着图形芯片及计算机技术的飞速发展,物理实时渲染技术得到了广泛应用。该技术可以让人们在电脑屏幕上看到高质量、真实、流畅的物体运动。这种技术的出现也使得三维游戏等交互娱乐产品的市场得到了极大的推动。

第四阶段:后渲染时代

近年来,随着深度学习、神经网络等人工智能领域的不断进步,三维动画制作进入了一个崭新的时代——后渲染时代。这种技术在表现复杂场景下模拟光线传播的时候,依靠AI技术加快了渲染速度,同时保证了更高的真实感和图形质量。

总之,三维动画从其起源至今,充满了不断挑战和创新的历程,每个阶段都有其独特的技术手段及表现方式。相信未来三维动画的发展将会更加多样化和精细化,为我们呈现出更加丰富完美的数字画面。



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